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- 17.11.2018 01:50
- Forum: Kommentare zu 4P-Berichten
- Thema: Pokéball Plus - Test
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Re: Pokéball Plus - Test
Keine Information zum nutzen des Balls für Pokemon Go ? ( Dass wurde als eines der wichtigen Features angekündigt), wie steht es nun darum ? Warum wird darüber kein wort verloren? Entweder gibts die Option nicht oder dieser Artikel ist schlecht recherchiert.
- 15.07.2018 09:45
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- Thema: Spielkultur: 4Players-Talk Spielestreaming
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Re: Spielkultur: 4Players-Talk Spielestreaming
Mal hier ein Kommentar von einem praktischen Cloud Computing Streaming nutzer (Shadow). Es funktioniert wunderbar für Stragegiespiele, Adventures und alles was man wohl casual mit joypad spielt. Es funktioniert nicht gut mit shootern welche hohe Abfragen wie z.B. Overwatch. Die verzögerung ist zwar ...
- 11.07.2017 23:12
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- Thema: Final Fantasy - Special
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Re: Final Fantasy - Special
Final Fantasy VI - beste Teil ever.
Die meisten Kiddies von damals kennen den natürlich nicht, weil sie dafür noch zu klein waren und man den sich hatte aus den USA hat kommen lassen zu einer zeit als Videospiele noch nicht mainstream waren.
Die meisten Kiddies von damals kennen den natürlich nicht, weil sie dafür noch zu klein waren und man den sich hatte aus den USA hat kommen lassen zu einer zeit als Videospiele noch nicht mainstream waren.
- 19.12.2016 00:41
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- Thema: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Frechheit des Jahres
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2016 - Frechheit des Jahres
Aber das Gadget über die Spielebene laufen zu lassen, so dass man beim Kappen der Serververbindung (und das passiert ständig) auch Pokémon Go Plus wieder verbinden muss, was immer wieder fehlerhaft vonstatten geht, ist eine bodenlose Frechheit. Freicheit ist ,dass Ihr nicht richtig getestet habt - ...
- 06.10.2016 14:23
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- Thema: Pokémon GO Plus - Test
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Re: Pokémon GO Plus - Test
Ich versuche dem Test mal objektiv unter die Arme zu greifen und Informationen beizusteuern die Pokemon Go Spielern helfen für oder gegen eine Pokemon Go Plus Kaufentscheidung : Smartphone: Nexus 4. Datenvolumen: nicht gedrosselt. Verbindungsprobleme (Pairing): keine. Verbindungsabbrüche: nach ca. 1...
- 13.05.2016 22:18
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- Thema: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
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Re: Civilization 6: Erscheint am 21. Oktober, Eindrücke der Neuerungen im Video
Ich hoffe, dass diesmal der Netcode endlich mal grundlegend neu implementiert wird. Sowohl Civ5 wie auch Beyond Earth, waren hier enorm schlecht. Insbesondere bei mehr als 2 Spielern.
- 04.07.2015 13:09
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- Thema: Mecha Monsters: The World's First Gaming Roboters
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Re: Mecha Monsters: The World's First Gaming Roboters
Eine App mit Funktionalität die man in einem Tag darstellen kann.
Kann nicht laufen , nur etwas herumzucken.
Machine Vision und Augmented Reality ist leider noch nicht implementiert.
Tolle idee die über Nacht kam ? Wer hat nicht schon die letzten Jahrzehnte mal an sowas gedacht.
Kann nicht laufen , nur etwas herumzucken.
Machine Vision und Augmented Reality ist leider noch nicht implementiert.
Tolle idee die über Nacht kam ? Wer hat nicht schon die letzten Jahrzehnte mal an sowas gedacht.
- 10.04.2015 16:23
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- Thema: Microsoft: "HoloLens kann Dinge erreichen, zu denen VR nicht in der Lage ist"
- Antworten: 99
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Re: Microsoft: "HoloLens kann Dinge erreichen, zu denen VR n
Hat es tatsächlich, wenn auch nicht bei Spiele.breakibuu hat geschrieben:Hachja, die Verknüpfung von Realität und Spiel hat ja schon bei Kinect so wunderbar neue Möglichkeiten eröffnet
Hier im Labor und in der Industrie aber auf jedenfall.
- 04.03.2015 22:41
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- Thema: Sony: "Wir glauben fest an Free-to-play"
- Antworten: 76
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Re: Sony: "Wir glauben fest an Free-to-play"
Sie glauben so sehr dran, dass Sony SOE verkauft XD
- 16.02.2015 20:31
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- Thema: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?
- Antworten: 333
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Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?
Für die Redaktion: Ich lege großen Wert auf die Bewertungszahl von 4Players, weil sie aus der Sicht Jahrzehntelanger Spieler bewertet. Ich schaue ca. 1-4 mal die Woche hier vorbei. Ich gehe direkt zur Wertung. Ist das spiel für mich interessant und gut bewertet, lese ich evtl. noch mehr als die Bew...
- 16.02.2015 19:50
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- Thema: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?
- Antworten: 333
- Zugriffe: 23836
Re: 4Players-Talk: Brauchen Spieletests eine Wertungszahl?
Für die Redaktion: Ich lege großen Wert auf die Bewertungszahl von 4Players, weil sie aus der Sicht Jahrzehntelanger Spieler bewertet. Ich schaue ca. 1-4 mal die Woche hier vorbei. Ich gehe direkt zur Wertung. Ist das spiel für mich interessant und gut bewertet, lese ich evtl. noch mehr als die Bewe...
- 30.12.2014 16:07
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- Thema: Star Citizen: Imagine
- Antworten: 8
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Re: Star Citizen: Imagine
Super trailer, sehr stimmngsvoll.
Man darf bei der größe des Projekts kritisch sein. Allerdings hatte bisher auch noch keiner soviel Geld was sie direkt in eine Spiel investieren können (ohne den ganzen Marketing kram).
Man darf bei der größe des Projekts kritisch sein. Allerdings hatte bisher auch noch keiner soviel Geld was sie direkt in eine Spiel investieren können (ohne den ganzen Marketing kram).
- 27.10.2014 18:22
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- Thema: Civilization: Beyond Earth - Test
- Antworten: 282
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Re: Civilization: Beyond Earth - Test
allerdings weiß ich nicht inwiefern es fair es ist ein Spiel das über 3 oder 4 Jahre konsequent weiterentwickelt wurde mit einem Spiel zu vergleichen das gerade mal bei 1.0 ist - es war von vornerein klar dass das spiel nicht so gut sein kann wie das jetztige civ 5.. Man sollte das Spiel aber auch ...
- 26.10.2014 21:57
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- Thema: Civilization: Beyond Earth - Test
- Antworten: 282
- Zugriffe: 35146
Re: Civilization: Beyond Earth - Test
2. Die Technik: Der Multiplayer ist leider aktuell nicht spielbar. Schon nach kurzer Zeit fliegen die Spieler aus dem Spiel und fast jede Runde erscheint der Ladebildschirm um das Spiel wieder zu synchronisieren. Je länger das Spiel geht, desto schlimmer wirds. Auch Crashes und Bugs die das Weiters...
- 25.10.2014 22:53
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- Thema: Civilization: Beyond Earth - Test
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Re: Civilization: Beyond Earth - Test
Wir haben gestern Nacht zu dritt etwa vier Stunden gespielt. Nach einer Stunde kamen wir in einen kurzen Ladebildschirm (->Synchronisation?). Sonst alles reibungslos, bis auf einen kleinen Grafikbug meinerseits, der durch Neuladen wieder behoben war. Läuft besser als der instabile Multiplayermodus ...
