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- 27.08.2021 15:14
- Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
- Thema: Der Turm stürzt
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Re: Der Turm stürzt
Nun auch von mir ein paar Worte: Seit wie vielen Jahren ich euch lese, weiß ich gar nicht mehr. 15 waren es mindestens. Ich kann mich gerade auch nicht daran erinnern, jemals von einer Seitenschließung ernsthaft mitgenommen gewesen zu sein. Das ist hier anders, deutlich anders... Vielen Dank an das ...
- 12.07.2021 19:04
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- Thema: Death Stranding: Director's Cut hat einen Termin und wird einen Rennspiel-Modus beinhalten
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Re: Death Stranding: Director's Cut hat einen Termin und wird einen Rennspiel-Modus beinhalten
Das mit dem online vs. offline würde mich aber auch mal interessieren. Hab gerade mal vier Stunden gespielt, aber ich habe schon so das Gefühl, dass es mich vielleicht mal stören könnte, die Strukturen anderer Spieler zu sehen. Ein Kumpel von mir hat vor drei Wochen angefangen und meinte heute, dass...
- 02.06.2021 23:04
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- Thema: Nvidia GeForce RTX - Test
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Re: Nvidia GeForce RTX - Test
Ich habe den gesamten Markt nicht im Blick, also korrigiert micht bitte, wenn ich falsch liege: Aktuell und schon seit einigen Monaten scheinen die Grakas in den oberen Leistungsbereichen extrem im Preis gestiegen zu sein. Nach allem, was ich lesen durfte, dauert dieser Zustand wohl auch noch einige...
- 25.05.2021 18:39
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- Thema: Biomutant - Test
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Re: Biomutant - Test
Für mich war der Todesstoß für dieses Spiel als im Gamestar-Review gesagt wurde, dass all das Leveln und Craften für die Katz sei, da das Spiel selbst auf schwer keine Herausforderung darstellt. Das wird ja in vielen Tests angeprangert. Macht das Spiel für mich auch absolut uninteressant. Das ist ü...
- 24.05.2021 22:14
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- Thema: Angekündigt: Victoria 3 (PC)
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Re: Angekündigt: Victoria 3 (PC)
Ich habe Vicy 2 geliebt. Irgendwie hat es bei mir einen Nerv getroffen, zwischen EU3 und HoI2. Letztendlich bin ich aber raus, wenn Paradox nicht endlich seine DLC-Politik ändert. Bitte wertige DLCs, die ihren Preis auch rechtfertigen. Mit Blick auf EU4 etc. (also eher die "neueren Games")...
- 24.05.2021 21:59
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- Thema: Biomutant - Test
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Re: Biomutant - Test
Nach allem Gelesenen und Gesehenen wirkt es auf mich, dass sie hier viel zu viele unnötige Systeme in das Spiel gebastelt wurden. Aber warum? Nur um damit werben zu können? Wieso denn dieses Gecrafte? Wieso all diese Werte, die man erhöhen kann? Wieso super einfache Rätsel? Wieso zu leichte Kämpfe (...
- 19.05.2021 22:10
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- Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
Ich liebe Anno, aber ich hab mir den Spaß in den letzten Monaten irgendwie selber verdorben. Dadurch, dass bereits so viele DLCs veröffentlicht wurden, habe ich mich viel in die Neuerungen eingelesen und mir auch einige YouTube Videos angesehen (Hab bishe rnur das Hauptspiel gezockt). Dort wurde u....
- 17.05.2021 22:41
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- Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
Doom (2016): Gefühlt beim Endgegner auf zweithöchsten Schwiriegkeitsgrad, aber dann gefrustet abgebrochen. Eternal noch nicht angerührt. KSP: Angefangen...einige Stunden Einarbeitung später gefreut in den Orbit zu kommen, danach realisiert, dass ich ein Trottel bin, so einfach zum Mond mit Landung ...
- 17.05.2021 22:30
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- Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
Würdest du sagen, es wird besser? Ein Kumpel von mir war eher enttäuscht vom Game bei Release, jedenfalls verglichen mit Pharao. Und das Original habe ich ja schon ausgiebig gezockt. Es ist halt noch sehr rudimentär. Wenn du - wie die meisten Fans von Aufbauspielen - eher an entspanntem Sandboxing ...
- 17.05.2021 22:27
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- Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
Doom (2016): Gefühlt beim Endgegner auf zweithöchsten Schwiriegkeitsgrad, aber dann gefrustet abgebrochen. Eternal noch nicht angerührt. KSP: Angefangen...einige Stunden Einarbeitung später gefreut in den Orbit zu kommen, danach realisiert, dass ich ein Trottel bin, so einfach zum Mond mit Landung k...
- 17.05.2021 22:14
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- Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
Dann behalte ich es so gut in Erinnerung:) Wir werden wahrscheinlich langsam zu sehr Off-Topic. Aber zu Frostpunkt: Hat mich ein paar Stunden wirklich tief reingesogen. Das war es wert, denn die Stimmung war wirklich toll (wenn auch düster). Letztlich aber irgendwie nur Trial&Error. Nach fünf Ne...
- 17.05.2021 22:04
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
Yes! Da haben wir wahrscheinlich eine ähnliche Spielhistorie. Mir hat z.B. Tropico 2 mit seinem Piraten-Setting so krass zugesagt, dass ich es gar nicht mehr wage anzufassen...möchte nicht enttäuscht werden:)
- 17.05.2021 21:51
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
Also gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden habe ich anfangs immmer Probleme mit dem Geld. Die EIsenproduktion zum Bleistift schalte ich oft temporär ab, weils am Geld mangelt. Aber das kommt sehr auf die Einstellungen an, mit denen man spielt. Anno skaliert sehr gut zwischen verschiedenen Spielst...
- 17.05.2021 18:43
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
Ja, Geld ist das geringste Problem. Runtergebrochen geht es am Ende "nur" noch um die Logistik und effiziente Platzverwendung. Das genügt mir aber. Ein Kumpel von mir hatte da eine ganz andere Sichtweise: Er ist absoluter Schönbauer und deshalb war es für ihn immens wichtig, dass man nicht...
- 16.05.2021 15:10
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- Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
Sehe die Komplexität ebenfalls als großen Pluspunkt. Für mich mittlerweile das mit Abstand beste Anno. Man kann einzelne Elemente auch völlig ignorieren. Ich habe nur zu Testzwecken letzten Monat ein Game gestartet, in dem ich keine Items nutzen wollte, ebenfalls ohne Palast/Weltausstellung/Speicher...
