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von Mindchaos
27.08.2021 15:14
Forum: Kommentare zu 4P-Kolumnen/Kommentaren
Thema: Der Turm stürzt
Antworten: 486
Zugriffe: 24488

Re: Der Turm stürzt

Nun auch von mir ein paar Worte: Seit wie vielen Jahren ich euch lese, weiß ich gar nicht mehr. 15 waren es mindestens. Ich kann mich gerade auch nicht daran erinnern, jemals von einer Seitenschließung ernsthaft mitgenommen gewesen zu sein. Das ist hier anders, deutlich anders... Vielen Dank an das ...
von Mindchaos
12.07.2021 19:04
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Thema: Death Stranding: Director's Cut hat einen Termin und wird einen Rennspiel-Modus beinhalten
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Re: Death Stranding: Director's Cut hat einen Termin und wird einen Rennspiel-Modus beinhalten

Das mit dem online vs. offline würde mich aber auch mal interessieren. Hab gerade mal vier Stunden gespielt, aber ich habe schon so das Gefühl, dass es mich vielleicht mal stören könnte, die Strukturen anderer Spieler zu sehen. Ein Kumpel von mir hat vor drei Wochen angefangen und meinte heute, dass...
von Mindchaos
02.06.2021 23:04
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Thema: Nvidia GeForce RTX - Test
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Re: Nvidia GeForce RTX - Test

Ich habe den gesamten Markt nicht im Blick, also korrigiert micht bitte, wenn ich falsch liege: Aktuell und schon seit einigen Monaten scheinen die Grakas in den oberen Leistungsbereichen extrem im Preis gestiegen zu sein. Nach allem, was ich lesen durfte, dauert dieser Zustand wohl auch noch einige...
von Mindchaos
25.05.2021 18:39
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Thema: Biomutant - Test
Antworten: 147
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Re: Biomutant - Test

Für mich war der Todesstoß für dieses Spiel als im Gamestar-Review gesagt wurde, dass all das Leveln und Craften für die Katz sei, da das Spiel selbst auf schwer keine Herausforderung darstellt. Das wird ja in vielen Tests angeprangert. Macht das Spiel für mich auch absolut uninteressant. Das ist ü...
von Mindchaos
24.05.2021 22:14
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Thema: Angekündigt: Victoria 3 (PC)
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Re: Angekündigt: Victoria 3 (PC)

Ich habe Vicy 2 geliebt. Irgendwie hat es bei mir einen Nerv getroffen, zwischen EU3 und HoI2. Letztendlich bin ich aber raus, wenn Paradox nicht endlich seine DLC-Politik ändert. Bitte wertige DLCs, die ihren Preis auch rechtfertigen. Mit Blick auf EU4 etc. (also eher die "neueren Games")...
von Mindchaos
24.05.2021 21:59
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Thema: Biomutant - Test
Antworten: 147
Zugriffe: 48308

Re: Biomutant - Test

Nach allem Gelesenen und Gesehenen wirkt es auf mich, dass sie hier viel zu viele unnötige Systeme in das Spiel gebastelt wurden. Aber warum? Nur um damit werben zu können? Wieso denn dieses Gecrafte? Wieso all diese Werte, die man erhöhen kann? Wieso super einfache Rätsel? Wieso zu leichte Kämpfe (...
von Mindchaos
19.05.2021 22:10
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Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Ich liebe Anno, aber ich hab mir den Spaß in den letzten Monaten irgendwie selber verdorben. Dadurch, dass bereits so viele DLCs veröffentlicht wurden, habe ich mich viel in die Neuerungen eingelesen und mir auch einige YouTube Videos angesehen (Hab bishe rnur das Hauptspiel gezockt). Dort wurde u....
von Mindchaos
17.05.2021 22:41
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Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Doom (2016): Gefühlt beim Endgegner auf zweithöchsten Schwiriegkeitsgrad, aber dann gefrustet abgebrochen. Eternal noch nicht angerührt. KSP: Angefangen...einige Stunden Einarbeitung später gefreut in den Orbit zu kommen, danach realisiert, dass ich ein Trottel bin, so einfach zum Mond mit Landung ...
von Mindchaos
17.05.2021 22:30
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Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Würdest du sagen, es wird besser? Ein Kumpel von mir war eher enttäuscht vom Game bei Release, jedenfalls verglichen mit Pharao. Und das Original habe ich ja schon ausgiebig gezockt. Es ist halt noch sehr rudimentär. Wenn du - wie die meisten Fans von Aufbauspielen - eher an entspanntem Sandboxing ...
von Mindchaos
17.05.2021 22:27
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Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Doom (2016): Gefühlt beim Endgegner auf zweithöchsten Schwiriegkeitsgrad, aber dann gefrustet abgebrochen. Eternal noch nicht angerührt. KSP: Angefangen...einige Stunden Einarbeitung später gefreut in den Orbit zu kommen, danach realisiert, dass ich ein Trottel bin, so einfach zum Mond mit Landung k...
von Mindchaos
17.05.2021 22:14
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Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Dann behalte ich es so gut in Erinnerung:) Wir werden wahrscheinlich langsam zu sehr Off-Topic. Aber zu Frostpunkt: Hat mich ein paar Stunden wirklich tief reingesogen. Das war es wert, denn die Stimmung war wirklich toll (wenn auch düster). Letztlich aber irgendwie nur Trial&Error. Nach fünf Ne...
von Mindchaos
17.05.2021 22:04
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Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Yes! Da haben wir wahrscheinlich eine ähnliche Spielhistorie. Mir hat z.B. Tropico 2 mit seinem Piraten-Setting so krass zugesagt, dass ich es gar nicht mehr wage anzufassen...möchte nicht enttäuscht werden:)
von Mindchaos
17.05.2021 21:51
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Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Also gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden habe ich anfangs immmer Probleme mit dem Geld. Die EIsenproduktion zum Bleistift schalte ich oft temporär ab, weils am Geld mangelt. Aber das kommt sehr auf die Einstellungen an, mit denen man spielt. Anno skaliert sehr gut zwischen verschiedenen Spielst...
von Mindchaos
17.05.2021 18:43
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Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Ja, Geld ist das geringste Problem. Runtergebrochen geht es am Ende "nur" noch um die Logistik und effiziente Platzverwendung. Das genügt mir aber. Ein Kumpel von mir hatte da eine ganz andere Sichtweise: Er ist absoluter Schönbauer und deshalb war es für ihn immens wichtig, dass man nicht...
von Mindchaos
16.05.2021 15:10
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Thema: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr
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Re: Anno 1800: Reisezeit ist komplexer als erwartet: Touristen, Restaurants, Rezepte, neue Waren und mehr

Sehe die Komplexität ebenfalls als großen Pluspunkt. Für mich mittlerweile das mit Abstand beste Anno. Man kann einzelne Elemente auch völlig ignorieren. Ich habe nur zu Testzwecken letzten Monat ein Game gestartet, in dem ich keine Items nutzen wollte, ebenfalls ohne Palast/Weltausstellung/Speicher...